文章目录
  1. 1. 标准模式
  2. 2. 怪异模式
    1. 2.1. 标准和怪异模式的异同点

标准模式

标准模式的盒模型是由w3c提出,它的计算方法是:占的空间的宽度
等于内容的宽度+左右内边距的宽度+左右边框的宽度+左右外边
距的宽度

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怪异模式

由于各个浏览器设计的不同,盒模型在不同的浏览器中的表现
也不同:怪异模式是指在IE6及更早的IE版本下盒模型的计算方
法:所占空间总宽度等于内容+外边距

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标准和怪异模式的异同点

  • 相同点:都是由margin ,border,padding,content组成

  • 不同点:计算宽/高度方法的不同,标准模式下盒子的总宽度是由margin,padding,border,content的相加得来;怪异模式下:总宽度是由content加去padding、border得来的。

注意:如没有写头部声明<!doctype html> 某些浏览器会触发
怪异模式,也可通过box-sizing:border-box;使用怪异模式解析
盒子,在移动端某些方面很实用

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  1. 1. 标准模式
  2. 2. 怪异模式
    1. 2.1. 标准和怪异模式的异同点